Интервью Ральфа Марчинчика онлайн-журналу pcigre.com Печать
Автор: wedun   
17.04.2008 10:15

Онлайн версия сербского журнала РС-igre опубликовала интервью с Ральфом Маржинижиком - арт-директором Пираний.

Источник: http://www.pcigre.com/content/view/12577/78/

Перевод с англ.: wedun, (c) myrtanaguards.ru, 2008

 

Интервью Ральфа Марчинчика онлайн-журналу pcigre.com


Piranha Bytes стали известны благодаря своей RPG Готик.а Эта уникальная игра ззавоевала сердца игроков, сначала Германии, а затем и всего земного шара. После, по тому же самому рецепту, они создали его продолжение - Готика 2, которое оказало тот же самый эффект на геймеров. Также хорошо было принято дополнение Ночь Ворона. Окрыленные успехом, Piranha Bytes анонсировали третью часть истории о Безымянном Герое. На сей раз Пираньи откусили больше, чем они могли проглотить. Когда была выпущена Gothic 3, она вызывала противречивые чувства, но было ясно, Gothic 3 далеко не то, что ожидал игрок. Игра была довольно впечатляющей, все портили многочисленные проблемы, начиная с плохой оптимизации, не стабильности и и багов, кончая непривлекательным сюжетом. К счастью, выполненный вручную мир был лучшим во всей серии. Но одна снежинка еще не снег.
Положение было плохим, и однажды неразлучная парочка Piranha Bytes и JoWood, разошлась в разных направлениях. Развитие четвертой части сериибыло поручено другому разработчику - Spellbound Entertainment. Piranha Bytes разрабатывают новую игру, под кодовым названием Проект RPB.
Мы имели шанс говорить с членом Piranha Bytes, который ответил на наши вопросы о Готической серии и RPB Project.


1. Пожалуйста, представьтесь нашим читателям, и расскжте скажите нам немного о том, чем вы занимаетесь, и о вашей работе в Piranha Bytes?
Меня зовут Ральф Маржинжик и я работаю арт-директором. В основном я ответственен за все художественный концеп, некоторые текстуры и оформлением продвижения продукции. Я работаю очень близко с нашими гейм-дизайнерами и разрабатываю монстров, персонажей и макеты окружающей среды для RPB.

2. Многие игроки влюблены в серию Готика. Что сделало серию такой успешной?

Я думаю, что закрытая система правдоподобного мира, где вы можете быть весьма свободым, и интересные персонажи, - две главные причины ее привлекательности. Вся вводная информация, религиозные группы и верования были тщательно спланированы прежде, чем мы приступили к игре. Я думаю, эта досканальность также подкупает игроков.

3. Общепризнано, что Gothic 3 не соответствовала ожиданиям. Мы согласны, что это - хорошая игра, но не совсем то, что мы хотели. По вашему мнению, почему Gothic 3 неудалось оправдать надежды и чем она отличается от первых двух игр серии?
Многое было заложено в концепте игры. Размер местности был огромен, и сюжет просто расплылся тонким слоем по такой большой области. Также было недостаточно времени должным образом проверить игру до и после мастера (очень хорошо запротоколировано здесь: http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=98). Вся команда потратила недели после выпуска игры, чтобы обсудить с сообществом все, что не работало так, как ожидалось. Но не все так уж и мрачно.

4. Несколько дней назад Piranha Bytes и JoWooD объявили, что все разногласия улажены. Мы рады это слышать. Действительно ли можно будет увидеть новый тандем двух компаний, в лице продолжения серии Готика от Piranha Bytes?
В настоящее время ничего не запланировано. Урегулирование позволяет нам развивать без помех собственные проекты. И мы очень довольны.

5. Каково ваше мнение о Spellbound Entertainment? Они в состоянии создать игру, которая останется преданной серии и фанатам?
Лично мне они нравятся.. Это - хорошая студия. Это не легкий проект - то что они взялись за это, достойно уважения. Они очень способны и делали хорошие игры в прошлом. Нам даже очень весьма любопытно, что они сделают с персонажами и миром наших игр.

6. Вы могли сказать нам кое-что о RPB Project? Что за игра это будет?
Это - новая RPG (RPB - забавная абревиатура Role playing game и PB - Piranha Bytes), для одного игрока. Мир будет снова без швов, и Вы должны потрудиться поднимаясь по лестнице, чтобы разгадать тайны мира, в котором Вы живете. Также будет несколько интересных и, мы надеемся, неожиданных поворотов сюжета.


7. Каково текущее состояние разаботки? Как далеко Вы зашли с RPB Project?
Работа в самом разгаре.. Части играбельны, и множество фишек, как система борьбы прекрасно настроены и готовы к завершению.

8. Какой движок вы используете - Genome Engine из Gothic 3 или новый?

Мы должны были начинать с нуля - разработка велась нами "на дому". Конечно, мы используем промежуточное программное обеспечение, например, систему звука fmod (библиотека для работы с аудио, которая позволяет проигрывать музыкальные файлы различных форматов на разных платформах -прим .пер.).

9. Согласно прошлым интервью, RPB Project будет похож на Готику I. Вы могли бы уточнить это?
Мы спросили себя „что сделало Готику I такой популярной?“ Мы попробовали включить некоторые из элементов, которые, как нам кажется, работали хорошо: маленький мир, ясно очерченые группы и общества NPC и более сильной мотивации для героя.

10. На что будет похож мир? Мы действительно хотели бы видеть больше той ручной работы, которую мы уже видели в Готической серии.


Хорошо - Вы получите это! Никаких генерируемых пейзажей. Никаких, сэр. Снова, все изготовлено и помещено вручную. У нас есть такие художники, как Sascha Henrichs, которые имеют удивительное чутье на объекты природы, как камни и растения.

11. Боевая система в Gothic 3 получила много нареканий. Вы изменили что-нибудь и на что боевая система будет похожа в RPB Project?


Майк Хоге, наш ведущий гейм-дизайнер, создал новую боевую систему с нуля. Критика G3 оказала на него довольно сильное воздействие. И в настоящее время, он кажется весьма доволен результатом - надеюсь, игроки будут так же довольны как он.

12. Что с разработкой персонажей?
Они будут рализованны интереснее - и повороты сюжета будут более интересны. И также будет больше женщин! Наконец!

13. Когда мы можем ожидать новую информацию о RPB Project?
На E3 и GC летом.

14. Есть ли что - нибудь еще, что Вы хотели бы добавить?
Мы имеем весьма активное сообщество, где лично обсуждаем вопросы об игре и гейм индустрии вообще, проактически ежедневно. Вы можете найти нас здесь - на немецком языке и на английском языке: http://www.worldofpiranhabytes.de/

Обновлено ( 17.04.2008 12:20 )