Gothic4: Arcania - превью GameSpot Печать
Автор: wedun   
18.05.2008 14:28

Англоязычный портал GameSpot опубликовал превью проекта Arcania: A Gothic Tale,больше извесного в Европе как Gothic4: Arcania

Источник: http://uk.gamespot.com/....picks;title;3

Перевод с англ.: wedun, (c) myrtanaguards.ru, 2008

Arcania: A Gothic Tale, превью.


Автор Джонатан Миллер, GameSpot, 17 мая 2008 2:18 по Гринвичу


Готика была всегда игрой со свободным, открытым миром, захватывающим сюжетом и атмосферой, и багами. Множеством багов. Издатель Dreamcatcher (канадская компания входящая в группу компаний JoWooD, занимается расспространением игр JoWooD в Северной Америке - прим. пер.) признает, что в теории Готика 3 была великой игрой, но абсолютно

не играбельной на практике. Замена Piranha Bytes на Spellbound Entertainment дало надежду, что фанаты эпического RPG увидят Готику в таком же ярком свете как Oblivion. Следующий проект Spellbound: Arcania: A Gothic Tale (в Северной Америке. в Европе игра будет называться Gothic4: Arcania - прим. пер.) .
Изменение названия призвано решить две задачи. Первая - это намек на мир богатый магией и фантазей. Вторая и главная - маркетинг, это можеть позволить серии игр Готика начать с нуля в Северной Америке, где у неё не получалось завоеать популярность. И популярность в старых добрых Штатах - цель номер один для Dreamcatcher. Команда потратила месяцы на исследования различий между европейским и американским игроком, так, чтобы было два разных неба Arcania: американское (яркое и красивое) и европейское (мутное и серое). Если честно, мы не заметили большого различия, когда Dreamcatcher зашел в наш офис, чтобы похвастаться очень ранней сборкой Arcania, но Вы должны сконцентрировать внимание на деталях.

Действие Arcania просходит спустя десять лет после событий Готики 3. Безымянный Герой из оригинальной игры изгнал орков из страны и поднялся на трон. Но как король, наш прежний герой стал злоупотреблять с властью и больше не пользуется поддержкой большинства населения, включая Ведьм Судьбы, которые сначала сопровождали его на благородном пути. Преданные ведьмы находят нового Безымянного Героя, наиболее вероятно скромный рыбак, и вербуют его с целью исправления заблуждений нового короля. Конечно, играя в Готику, Вы можете сделать то, что посчитаете нужным: присоединиться к королю, свергануть его, убедить его сойти с неправедного пути, или действовуя как наемник, не совать нос не в свое дело.
Наша краткая демка началась с фигуры героя, бегущего вокруг леса, поскольку Dreamcatcher хвастался новым освещением и моделями текстур. Герой был фактически моделью игрока из Готики 3, поскольку команда все еще решает, на что будет похож наш новый безымянный. Но солнце сияло ярко в небе на деревьях и траве, которую мягко ласкал ветер. Место пикника было уставлено завтраком с тарелками и чашками. Дым из соседней лачуги стремился в высь, как и огонь горящий в очаге внутри. Игра будет выпущена только через год, но уже впечатляет, как далеко она прогрессировала визуально.
Основная цель этой ранней стадии разработки - улучшение боевой системы. Атаки в настоящее время зависят от линии выносливости, и Вы можете зажать кнопку атаки, чтобы получить более сильный удар. Мы наблюдали, как наш герой боролся против двуногого врага, все еще запрограммированного несовершенным АИ, - он только беспорядочно размахивал, как Вы вероятно сделали, если бы играли в Готику 3. Очень тудно и рано говорить о глубокой боевой системе - на данном этапе она выглядит довольно просто. Но мы должны все же отметить новые магические способности, механику стрельбы, или глубокую систему настройки оружия и брони. Каждое оружие или часть брони могут быть разобраны на основные компоненты, и Вы можете подобрать лезвия к рукоятям меча или нагрудник к кольчуге. Несмотря на то что не будет никакой системы создания персонажа с начала игры, разработчики надеятся, что система прокачки заставит вас почувствовать в шкуре вашего персонажа.
Чтобы закрепить это, перки будут более гибкими. Поскольку Вы развиваетесь в пределах традиционных классов, таких как паладин, стрелок, маг и вор, Вы будете в состоянии переместить некоторые пункты, если пожелаете изменить ваш стиль. Также будет вполне достаточнно опыта для развития в двух различных классах, если Вы решите выполнить каждый из бесчисленных квестов в дополнение к главному сюжетному квесту. (Как всегда привет Левору - прим. пер.)
Как говорилось ранее, Вы найдете больший акцент на волшебстве в Arcania. Конечно, никакое волшебство не было осуществлено на данном этапе если бы не пылающий синий шар, который используется, чтобы хвастаться силами новой системы освещения. Но Вы найдете намного больше чем точечные ракетные удары, поскольку теперь прокаченные маги будут в состоянии использовать элементы погоды. Помимо изменения времени дня, Вы можете также изменить погоду, заставляя идти дождь или снег. Вызвав грозу на охраняемой территории, Вы вынуждаете охранников искать убежище в сторожке, и освобождааете себе путь. Охранники не любят дождь.
Поскольку игры серии имеют тенденцию развиваться медленно - вначале Безымянный Герой может только зашнуровывать свои ботинки, уже не говоря о колдовских навыках - Вы погрузитесь в сюжет, начинете взаимодействовать с многочисленными деревнями и городами в Arcania. В зависимости от ваших действий, Вы можете получить дружелюбный прием героя от местного населения, поскольку они забрасывают Вас с похвалой и лестью. Но стоит выбрать неправильный путь, и они станут гнать Вами из города, завышать цены, и бросать в Вас камни. Это больно.
Чтобы оценить Arcania Вы не должны возвращаться и играть в другие три Готики, говорит Dreamcatcher, но, если Вы сделаете это, то оцените тонкие ссылки на прошлые события и персонажей. К тому же, Dreamcatcher выпустит в этом году продолжение Готики 3. Gothic 3: Forsaken Gods соединят промежуток между концом Готики 3 и началом Arcania, предлагая 20-25 часов нового геймплея. (Левор вот только без истерик... - прим. пер.) Конечно, Forsaken Gods проходит баг-тест, Вы сможете играть плавно, не портя впечатление багами из Готики 3.
Arcania забивается под Microsoft Games для Windows, и мы не удивимся если будут еще и Xbox 360-версии, поскольку Dreamcatcher использовал Xbox 360 контроллеры для показа демки. Конечно, до релиза один год, сейчас мы с нетерпением ждем реализацию обещаний Arcania на деле. Как и игру реализвавшую потенциал Готики 3. Но выстрелит ли это? Время покажет.